Kling Motion Control 튜토리얼: Image와 Video 방향 설정 이해하기
Genoriq · 2026. 10. 29.

Kling Motion Control에서 Image와 Video는 캐릭터의 얼굴 방향과 지향을 정하는 데 사용할 참조를 선택합니다. 세로형과 가로형을 뜻하는 것도 아니고, image-to-video와 text-to-video 사이를 전환하는 옵션도 아닙니다. 두 선택 모두 캐릭터 이미지와 모션 참조 영상을 함께 사용합니다.
이 Kling Motion Control 튜토리얼에서는 세 가지 짧은 연기 브리프를 통해 image와 video 선택을 설명합니다. Genoriq의 Kling 3.0 Pro를 열고 Motion control을 선택해 따라 해 보세요. 여기서 소개하는 예시는 독자적인 기획 실습이며, 측정된 모델 성능을 주장하는 내용이 아닙니다.
Image와 Video 방향 설정이 바꾸는 것
정지 사진 속 캐릭터의 얼굴 방향을 구도 기준으로 삼고 싶다면 Image를 선택하세요. 움직임 참조가 연기를 제공하고, 이미지가 얼굴 방향을 안내합니다. 절제된 인사 동작은 첫 실험으로 유용합니다. 몸이 여러 시점을 거쳐 회전할 필요가 없기 때문입니다.
참조 연기자의 얼굴 방향과 방향 전환을 맞추는 것이 가장 중요하다면 Video를 선택하세요. 쿼터 턴이나 짧은 스텝 시퀀스는 참조에 필요한 연기가 이미 담겨 있을 때 브리프하기 더 쉽습니다.
어느 설정도 완벽한 움직임을 보장하지는 않습니다. 호환되지 않는 포즈나 너무 좁게 잘린 소스는 여전히 전환을 어렵게 만들 수 있습니다.
공식 Kling Motion Control 가이드는 참조 기반 워크플로를 설명합니다. 얼굴 요소 바인딩 같은 일부 공식 플랫폼 기능은 현재 Genoriq 양식에 포함되어 있지 않습니다. 이 워크스루에서는 이미지, 영상, 방향, 프롬프트, 사운드 컨트롤만 사용합니다.
함께 작동할 두 참조를 준비하세요
성인 피사체 한 명이 분명히 보이는 선명한 이미지를 사용하세요. 움직일 신체 부위가 보이게 하세요. 손을 흔드는 동작에는 어깨 옆 공간이 필요하고, 춤 스텝에는 발과 바닥이 보여야 합니다. 클로즈업으로 시작해 모델이 전체 신체를 그럴듯하게 재구성해 주기를 기대하지 마세요.
연기자 한 명, 읽을 수 있는 동작 하나, 카메라 움직임이 거의 없는 연속 클립을 선택하세요. 직접 연기한 영상을 녹화하거나 업로드 권한이 있는 소재를 사용하세요.
현재 Genoriq Kling 3.0 모션 컨트롤 업로드 규칙은 다음과 같습니다.
- JPEG 또는 PNG 캐릭터 이미지 1개, 최대 10MB, 최소 변 길이 300픽셀.
- MP4 또는 MOV 참조 영상 1개, 최대 10MB, 최소 변 길이 300픽셀, 길이 3–30초.
- 두 입력 모두 너비 대 높이 비율이 0.4에서 2.5 사이여야 합니다.
이런 업로드 검사는 모든 길이와 방향 조합의 수용을 보장하지 않습니다. 5초로 시작하고, 추가 모델 검증을 따른 뒤 필요하면 잘라내거나 다시 내보내세요.
첫 생성 설정하기
- Kling 3.0 Pro를 열고 일반 Image to video가 아니라 Motion control을 선택합니다.
- 캐릭터 이미지와 이에 맞는 연기 클립을 업로드합니다.
- Character orientation을 의도적으로 Image 또는 Video로 설정합니다. 파일이 세로형인지 여부로 선택하지 마세요.
- 장면과 유지할 세부 사항을 설명하는 짧은 프롬프트를 추가합니다. 안무는 클립이 담당하게 하세요.
- 참조 오디오를 포함하고 싶을 때만 Keep original sound를 켜고, 그렇지 않으면 이 실습에서는 꺼 두세요.
- 생성한 뒤 첫 프레임과 마지막 프레임을 포함해 전체 클립을 검토합니다.
이 워크플로와 다른 Kling 모드의 차이는 기존 Kling 3.0 개요를 참고하세요.
세 가지 집중 모션 컨트롤 실습
1. 작은 손 흔들기: Image 방향 설정으로 시작
카메라를 바라보는 사람의 허리 위 이미지를 준비하고, 한쪽 어깨 옆에 빈 공간을 두세요. 휴식 상태로 시작해 작은 손 흔들기 한 번을 포함하고 다시 휴식으로 돌아오는 5초 클립을 녹화하세요. 참조들이 회전에 대해 서로 어긋나지 않도록 연기자는 정면을 유지하게 하세요.
Keep the character from the reference image in a quiet, softly
lit studio. Preserve their clothing, hairstyle and overall
appearance. Follow the restrained greeting in the motion
reference, with the hand comfortably inside the frame. Keep the
camera steady and the background simple. Maintain a relaxed
expression and believable hand proportions. No extra people,
additional gestures or scene changes.
손가락, 손목, 어깨를 함께 살펴보세요. 손이 가장자리에 잘린다면 두 참조 모두에서 손 주변 공간을 더 주세요. 프롬프트에 “perfect hands”를 추가해도 빠진 프레이밍을 만들어 낼 수는 없습니다.
2. 쿼터 턴: Video 방향 설정으로 시작
영상의 시작 포즈에 가까운 자세의 이미지를 선택하세요. 쿼터 턴 한 번, 잠시 멈춤, 복귀 동작을 녹화하세요. 보이지 않는 세부가 더 많이 드러나는 완전한 회전은 피하세요.
Use the character's existing outfit and appearance in a plain
studio setting. Follow the single gentle quarter turn and return
shown in the motion reference. Keep the floor, lighting and
camera position stable. Preserve the outfit's color and
silhouette throughout the turn. Keep the movement restrained,
with no additional rotation, costume change or cut to another
viewpoint.
시작 초상만 보지 말고 회전 중간을 확인하세요. 얼굴이 바뀌거나 재킷이 다시 그려진다면 동작을 단순화하고 시작 각도가 더 가까운 더 선명한 소스를 선택하세요.
3. 옆으로 두 걸음: Video 방향 설정으로 시작
전신 이미지와 작은 두 걸음 및 멈춤이 담긴 5초 참조를 사용하세요. 팔이 몸통과 떨어져 있고 두 발이 모두 보이게 하세요.
Animate the reference character in a simple rehearsal room using
the two small sideways steps from the motion video. Keep the
camera fixed and the complete body visible, including both feet.
Preserve the clothing and hairstyle. Maintain clear separation
between the arms and torso, steady floor contact and a calm
background. Add no new choreography, jumps, spins, people or
camera moves.
발 접지, 다리 교차, 멈춘 뒤 캐릭터가 미끄러지는지 확인하세요. 문제가 생기면 설명 텍스트를 더 추가하기 전에 동작을 줄이세요.
프롬프트를 바꾸기 전에 문제를 진단하세요
얼굴 방향이나 회전 방향이 잘못됨: 어떤 방향 소스를 선택했는지 확인한 뒤 시작 포즈를 비교하세요. 의도적인 비교를 위해서는 방향 설정만 바꾸세요. 두 참조를 동시에 교체하지 마세요.
손이나 발이 사라짐: 전체 참조 클립에서 팔다리가 잘리지 않았는지 확인하고, 정지 이미지가 움직임 공간을 남기는지도 확인하세요. 설정 변경만으로는 빠진 시각 정보를 안정적으로 보완할 수 없습니다.
움직이는 동안 캐릭터가 변함: 가림을 줄이고, 더 선명한 이미지를 사용하고, 더 작은 회전을 시도하세요. 정체성 유지를 요청하는 것은 유용한 방향 제시이지 보장이 아닙니다.
업로드한 클립이 거부됨: 양식에 맞춰 길이, 형식, 치수, 용량을 확인하세요. 텍스트 프롬프트에 파일 요구사항을 추가하기보다 더 단순하게 다시 내보내세요.
자주 묻는 질문
Image 방향 설정은 image-to-video와 같은가요? 아닙니다. 모션 컨트롤은 이미지에 더해 구동 영상을 사용합니다. 일반적인 image-to-video는 별도의 생성 모드입니다.
모든 춤에 Video 방향 설정을 써야 하나요? 연기자의 방향 전환이 중요할 때 실용적인 출발점입니다. 다만 참조와 원하는 구도에 따라 해당 샷에 적합한지는 여전히 달라집니다.
긴 프롬프트가 필요한가요? 짧은 장면 브리프로 시작하세요. 참조 영상이 이미 원하는 움직임을 보여 주어야 합니다. 프롬프트의 안무가 모순되면 의도가 덜 분명해집니다.
Kling 모션 컨트롤 작업 공간에서 짧은 움직임 하나를 시도하고 검토한 뒤 변수 하나를 바꿔 보세요. Genoriq 컨트롤과 연결된 공식 가이드는 2026년 10월 29일에 확인했습니다.
표지: OpenAI 이미지 생성으로 만든 독자적 콘셉트 일러스트입니다. 캐릭터와 모션 패널은 예시용이며, Kling이 생성한 프레임이나 테스트 결과가 아닙니다.