Kling 3.0 บน Genoriq: เวิร์กโฟลว์ Standard, Pro, 4K และ Motion-Control
Genoriq Team · 5 ต.ค. 2569

Kling 3.0 มีหลายเส้นทางสู่การสร้างวิดีโอ แต่การตัดสินใจแรกนั้นตรงไปตรงมา: คุณกำลังสร้างฉากขึ้นมาใหม่ ทำภาพนิ่งให้เคลื่อนไหว หรือใช้การแสดงอ้างอิงเพื่อกำหนดการเคลื่อนไหว? แต่ละเส้นทางต้องใช้บรีฟที่แตกต่างกัน
Kuaishou เปิดตัวตระกูล Kling 3.0 พร้อมความสามารถด้านการสร้างวิดีโอ ความสม่ำเสมอ และเสียง ประกาศของบริษัทครอบคลุมผลิตภัณฑ์และโหมดหลายรายการ รวมถึงข้อเสนอ Omni ไม่ควรสันนิษฐานว่าความสามารถที่กว้างขึ้นเหล่านั้นมีอยู่ในทุก Entries ของ Genoriq ดูบน Genoriq: Kling 3.0 Std · Kling 3.0 Pro.
บทความนี้อธิบายตัวเลือกที่กำหนดค่าไว้บนเว็บไซต์และกระบวนการปฏิบัติสำหรับการเตรียมช็อต ตัวอย่างเป็นพรอมป์ต์ต้นฉบับ ไม่ใช่การเปรียบเทียบที่วัดผลระหว่างตัวแปรต่างๆ
เลือกเวิร์กโฟลว์ก่อนตัวแปร
Genoriq แสดงรายการ Kling 3.0 Std, Kling 3.0 Pro และ Kling 3.0 4K Std และ Pro รวมถึงรายการ text-to-video, image-to-video และ motion-control รายการ 4K ที่กำหนดค่าไว้รวมถึง text-to-video และ image-to-video
สำหรับฉากบรรยากาศที่สร้างขึ้นใหม่ text-to-video อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสม สำหรับผลิตภัณฑ์หรือตัวละครที่มีรูปลักษณ์ที่กำหนดไว้ image-to-video ให้คุณป้อนภาพเริ่มต้นได้ สำหรับการเคลื่อนไหวที่คุณต้องการกำหนดด้วยการแสดงที่มีอยู่ ให้ตรวจสอบเวิร์กโฟลว์ motion-control
รายการ 4K เป็นตัวเลือกโมเดลแยกต่างหากใน Genoriq ไม่ใช่สวิตช์ความละเอียดสากลที่ใช้กับทุกเวิร์กโฟลว์ Kling Kuaishou ยังได้อธิบายถึงเอาต์พุต 4K แบบเนทีฟในซีรีส์ 3.0 ที่กว้างขึ้น โปรดตรวจสอบไฟล์ที่ดาวน์โหลดจริงสำหรับบริการที่คุณเลือกเสมอ ดูบน Genoriq: Kling 3.0 4K.
ทำความเข้าใจอินพุตของ motion-control
แบบฟอร์ม motion-control ของ Kling 3.0 ปัจจุบันต้องใช้ภาพตัวละครหนึ่งภาพและวิดีโออ้างอิงหนึ่งวิดีโอ กฎการอัปโหลดที่กำหนดค่าไว้ยอมรับ JPEG หรือ PNG สำหรับภาพ และ MP4 หรือ MOV สำหรับวิดีโอ โดยมีขีดจำกัด 10MB ต่อไฟล์
แบบฟอร์มกำหนดความยาวด้านขั้นต่ำ 300 พิกเซล และยอมรับอัตราส่วนความกว้างต่อความสูงระหว่าง 0.4 ถึง 2.5 ระยะเวลาวิดีโออ้างอิงที่กำหนดค่าไว้คือ 3–30 วินาที สิ่งเหล่านี้เป็นกฎการตรวจสอบปัจจุบันของเว็บไซต์ ไม่ใช่ข้ออ้างเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ Kling ทุกรายการ
ตัวควบคุมเพิ่มเติมรวมถึงการวางแนวตัวละคร การเก็บเสียงต้นฉบับ และ negative prompt เลือกแหล่งที่มาของการวางแนวอย่างตั้งใจ: แบบฟอร์มแยกความแตกต่างระหว่างภาพกับวิดีโอ ตรวจสอบสิ่งที่ตัวเลือกที่เลือกสร้างขึ้นแทนที่จะสันนิษฐานว่ามีความหมายเดียวกับคำสั่งกำหนดทิศทางกล้อง
เตรียมเรเฟอเรนซ์ที่สอดคล้องกัน
ภาพตัวละครที่มีประโยชน์ทำให้ส่วนของร่างกายที่เกี่ยวข้องมองเห็นได้ วิดีโออ้างอิงการเคลื่อนไหวที่มีประโยชน์มีการเคลื่อนไหวที่อ่านได้ การบดบังที่จำกัด และการจัดเฟรมที่เหมาะกับเอาต์พุตที่ต้องการ หากการกระทำขึ้นอยู่กับการเคลื่อนเท้า ภาพบุคคลที่ครอปแน่นก็เป็นจุดเริ่มต้นทางภาพที่ไม่ดี
พยายามรักษาสัดส่วนและท่าทางของตัวละครให้เข้ากับการเคลื่อนไหว ภาพอ้างอิงท่านั่งและลำดับการกระโดดเต็มตัวที่รวดเร็วทำให้เกิดความท้าทายในการสร้างใหม่มากกว่าตัวละครยืนและการเคลื่อนไหวแขนเล็กน้อย
เลือกวิดีโออ้างอิงที่การกระทำสามารถอธิบายได้ง่ายๆ วิธีนี้ทำให้ตัดสินได้ง่ายขึ้นว่าการเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นเป็นไปตามลักษณะสำคัญหรือไม่ แทนที่จะถูกรบกวนจากพื้นหลังที่ซับซ้อนหรือการเปลี่ยนกล้องอย่างรวดเร็ว
พรอมป์ต์หนึ่ง: สภาพแวดล้อมแบบ text-to-video
หนึ่งช็อตต่อเนื่องภายในสตูดิโอศิลปะที่เงียบสงบในช่วงบ่ายแก่ๆ หน้าต่างสูงส่องแสงให้โต๊ะทำงานไม้ที่มีชามดินเผาและผ้าลินินพับ แสงแดดอ่อนๆ เคลื่อนผ่านแสงอย่างนุ่มนวล กล้องเคลื่อน sideways ช้าๆ สั้นๆ เผยให้เห็นพื้นโต๊ะมากขึ้นเล็กน้อย รักษารูปทรงห้องและวัตถุให้คงที่ สีโทนอบอุ่นเป็นธรรมชาติ การเคลื่อนไหว restrained ไม่มีคน และไม่มีการตัดต่อ
ใช้สิ่งนี้เพื่อสร้างฉากง่ายๆ และการเปลี่ยนมุมมองที่ควบคุมได้ ตรวจสอบขาโต๊ะ ขอบหน้าต่าง และรูปทรงชามตลอดคลิป
หากห้องดูเหมือนยืดออก ลองฉากเดียวกันด้วยกล้องคงที่ การเปลี่ยนพรอมป์ต์เพียงด้านเดียวจะทำให้คุณอธิบายได้ชัดเจนขึ้นว่าอะไรดีขึ้น
พรอมป์ต์สอง: รายละเอียดผลิตภัณฑ์แบบ image-to-video
ป้อนเรเฟอเรนซ์ผลิตภัณฑ์ที่ชัดเจนในโหมดที่เกี่ยวข้อง
รักษารองเท้าจากภาพอ้างอิงให้อยู่กับที่บนแท่นสตูดิโอ รักษาโครงร่าง เชือกผูกรองเท้า พื้นรองเท้า และการแบ่งสี กล้องเคลื่อนเข้าใกล้อย่างนุ่มนวลจากมุมเดิม ขณะที่ไฮไลต์นุ่มๆ เผยให้เห็นพื้นผิว พื้นหลังยังคงเรียบง่ายและแท่นไม่หมุน หนึ่งช็อตต่อเนื่องที่สะอาดโดยไม่มีมือ ผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม หรือการเปลี่ยนฉาก
บรีฟนี้หลีกเลี่ยงการขอให้โมเดลสร้างทุกมุมที่ซ่อนอยู่ของรองเท้าขึ้นใหม่ ได้รับการออกแบบรอบการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่คุณสามารถตรวจสอบอย่างใกล้ชิด
ตรวจสอบเชือกผูกรองเท้าและขอบพื้นรองเท้านอกเหนือจากโครงร่างโดยรวม รายละเอียดซ้ำๆ ที่ละเอียดอ่อนอาจเปลี่ยนไปในขณะที่ผลิตภัณฑ์ยังดูถูกต้องเมื่อมองแวบเดียว
พรอมป์ต์สาม: กำหนดการแสดงเล็กๆ
ใช้ภาพตัวละครที่เข้ากันได้และวิดีโออ้างอิงที่แสดงท่าทางช้าๆ ที่อ่านได้
ทำตามท่าทางแขนผ่อนคลายและการเลื่อนน้ำหนักตัวเบาๆ จากวิดีโออ้างอิง รักษารูปลักษณ์และเสื้อผ้าของตัวละครจากภาพที่ป้อน ให้ตัวละครมองเห็นได้ชัดเจนบนพื้นหลังสตูดิโอเรียบง่าย การเคลื่อนไหวควรเป็นธรรมชาติและ restrained โดยมือมั่นคงและใบหน้าสม่ำเสมอ หลีกเลี่ยงการเพิ่มวัตถุหรือเปลี่ยนฉากระหว่างการกระทำ
วิดีโออ้างอิงให้การเคลื่อนไหวหลัก ข้อความชี้แจงการนำเสนอที่ตั้งใจและลำดับความสำคัญในการรักษา อย่าใส่พรอมป์ต์มากเกินไปด้วยการกระทำที่สองที่ขัดแย้งกัน
เริ่มด้วยการแสดงเล็กน้อยก่อนที่จะลองเต้นรำที่ซับซ้อนหรือฉากที่มีการบดบังบ่อยครั้ง ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างมือ แขน และลำตัว แทนที่จะตัดสินเพียงพลังงานโดยรวม
กำหนดค่าโหมดวิดีโอทั่วไปอย่างระมัดระวัง
โหมดข้อความและภาพเปิดเผยตัวควบคุมที่แตกต่างจาก motion control ในแบบฟอร์ม Genoriq ปัจจุบัน ระยะเวลา อัตราส่วนภาพ negative prompt และตัวเลือกเสียงอาจปรากฏตามรายการที่เลือก
ใช้ระยะเวลาสั้นที่รองรับสำหรับช็อตเริ่มต้นและเลือกการจัดเฟรมสุดท้ายตั้งแต่เนิ่นๆ หากเปิดใช้งานเสียง ให้ตรวจสอบเป็นข้อกำหนดเอาต์พุตเพิ่มเติม คลิปภาพที่มีประโยชน์อาจต้องใช้เพลงประกอบที่แตกต่างในการตัดต่อขั้นสุดท้าย
อย่าตีความฟิลด์ที่ไม่มีขอบเขตบนที่ชัดเจนว่าเป็นการสนับสนุนของผู้ให้บริการแบบไม่จำกัด เก็บคำขอให้พอเหมาะและใช้ข้อเสนอแนะการตรวจสอบของบริการหากการตั้งค่าที่เลือกถูกปฏิเสธ
เปรียบเทียบตัวแปรผ่านบรีฟจริง
สำหรับการเปรียบเทียบ Std กับ Pro ให้ใช้ข้อมูลอินพุตและพรอมป์ต์หลักเดียวกัน ตรวจสอบว่าการกระทำอ่านได้ชัดเจน ตัวตนคงที่ และผลลัพธ์ต้องการการสร้างใหม่หรือเพียงแก้ไขในไทม์ไลน์ของคุณ
สำหรับการส่งมอบ 4K ให้ตรวจสอบขนาดและรายละเอียดปลีกย่อยในผลลัพธ์ที่ดาวน์โหลด ควรเลือกเวิร์กโฟลว์ความละเอียดสูงกว่าเพราะการจัดวางต้องการ ไม่ใช่ใช้แทนการแก้ไขช็อตที่สับสน
คู่มือนี้ไม่ได้อ้างว่าตัวแปรหนึ่งชนะเสมอหรือให้เวลาการสร้างที่แน่นอน ประเมินบริการปัจจุบันด้วยวัสดุจริงของคุณและตรวจสอบข้อมูลเครดิตก่อนส่ง
จบด้วยการตรวจสอบความต่อเนื่อง
ดูคลิปทั้งหมด จากนั้นตรวจสอบจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุด ตรวจสอบใบหน้า มือ รูปทรงวัตถุ รูปทรงพื้นหลัง ทิศทางกล้อง และช่วงเวลาสุดท้าย บันทึกพรอมป์ต์และเรเฟอเรนซ์ไว้พร้อมกับผลลัพธ์ที่เลือก
เปิด Kling 3.0 Std, Kling 3.0 Pro หรือ Kling 3.0 4K เพื่อเลือกเวิร์กโฟลว์ที่เหมาะกับอินพุตของคุณ เรเฟอเรนซ์ที่ชัดเจนและแผนช็อตเล็กๆ ที่ทดสอบได้ทำให้ตัวเลือกต่างๆ ประเมินได้ง่ายขึ้น
คำถามที่พบบ่อย
การเลือก 4K แก้ไขการแสดงที่ไม่ดีได้หรือไม่? ความละเอียดและคุณภาพการเคลื่อนไหวแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน แก้ไขการกระทำ การจัดเฟรม และการเลือกภาพอ้างอิงก่อนที่จะพึ่งพาการเปลี่ยนความละเอียด
การควบคุมการเคลื่อนไหวเหมือนกับการแปลงภาพเป็นวิดีโอทั่วไปหรือไม่? ไม่ ให้ใช้เวิร์กโฟลว์เฉพาะและจัดหาภาพตัวละครและวิดีโออ้างอิงการเคลื่อนไหวที่จำเป็น
ภาพอ้างอิงที่ซับซ้อนสามารถคัดลอกได้อย่างสมบูรณ์แบบหรือไม่? อย่าสันนิษฐานว่าจะทำซ้ำได้อย่างแม่นยำ เริ่มจากการกระทำที่อ่านเข้าใจได้ และตรวจสอบการจัดเฟรม การเคลื่อนไหวของร่างกาย และความสม่ำเสมอของตัวแบบตลอดผลลัพธ์