Entre deux images : un carnet de montage Seedance
Genoriq · 25 oct. 2026

Au début, un jeton en bois se trouve à gauche d'une table. À la fin, il se trouve à droite. Quelque part entre ces deux images parfaitement raisonnables, il pourrait tourner, s'étirer ou brièvement se dédoubler. Les points de départ et d'arrivée peuvent sembler corrects alors que le plan échoue quand même.
Ceci est le carnet d'un monteur consacré à cet écart. Utilisez ces prompts Seedance première et dernière image dans Seedance 2.0 sur Genoriq, avec deux images compatibles. Le carnet suit un exercice de planification inventé et des défauts possibles ; il n'affirme pas que ces prompts ont été testés ni qu'une défaillance particulière s'est produite.
Avant la lecture : la phrase qui tient le plan ensemble
Écrivez une phrase décrivant le changement : un jeton en bois glisse sur une courte distance sur un plateau immobile. Tout ce qui sort de cette phrase devient un élément à préserver. La caméra reste en plongée verticale. Le jeton conserve son diamètre et son orientation. Le veinage de la table reste en place. La lumière vient de la même direction.
Préparez la fin à partir de la même scène que le début dans la mesure du possible. Gardez les dimensions et le cadrage de l'image alignés. Si la dernière image agrandit aussi le jeton, fait pivoter son veinage et modifie son ombre, vous avez confié au modèle plusieurs tâches que la phrase n'a jamais mentionnées. Corrigez les références avant de demander à un prompt plus long de les réconcilier.
Pour une comparaison visuelle rapide, placez les images sur des calques séparés dans un éditeur ordinaire et alternez leur visibilité. Un coin de plateau qui bouge révèle un écart de cadrage plus vite qu'une inspection répétée du seul sujet. Il s'agit d'une technique de préparation, pas d'un contrôle Seedance. Un mouvement de caméra délibéré exigera des repères différents ; jugez donc l'alignement par rapport à l'action prévue.
La documentation BytePlus Seedance couvre la génération à partir de la première et de la dernière image. Sur l'entrée standard image-vers-vidéo 2.0 de Genoriq vérifiée le 25 octobre 2026, téléversez d'abord l'image de départ, puis l'image de fin souhaitée. L'ordre de téléversement définit leur rôle. Un prompt mentionnant deux images ne fournit pas une référence manquante.
À l'écran : une courte prise
Ouvrez l'espace de travail Seedance, choisissez image-vers-vidéo et vérifiez que les deux aperçus sont dans l'ordre prévu. Choisissez un format d'image adapté aux références. Une demande de cinq secondes est un point de départ créatif raisonnable pour cette petite action ; ce n'est ni une garantie de minutage ni un remède automatique aux points de départ et d'arrivée difficiles.
Sélectionnez une résolution disponible et décidez si vous souhaitez de l'audio généré. Dans cette entrée, les instructions de mouvement et les changements non désirés vont dans le prompt principal, car il n'existe pas de champ de prompt négatif séparé. Pour une orientation vers les autres choix, consultez le guide du flux de travail Seedance.
Connect the two supplied images in one continuous overhead shot.
A single round wooden token slides from its starting position to the
position in the second image, staying in contact with the tabletop.
Keep the camera locked and the tabletop grain stationary.
Preserve the token's diameter, thickness, grain and orientation.
Use a short, smooth slide, then decelerate into the intended ending.
No spinning, bouncing, duplication, hands, scene cut or new objects.
Regardez le résultat complet une fois sans faire de pause. Le mouvement se lit-il comme un glissement ? La fin donne-t-elle l'impression d'un arrêt naturel ? Votre première impression compte, car le spectateur final verra du mouvement, pas une série d'images fixes soigneusement sélectionnées. Ensuite, examinez tout moment qui vous a semblé incorrect.
Note en marge : la table bouge avant le jeton
Ce défaut hypothétique oriente vers la relation entre les références et l'instruction de caméra. Comparez les quatre coins de la table, le motif du veinage et la direction de l'ombre dans les deux images sources. Si ces éléments changent, un prompt à caméra verrouillée entre en concurrence avec les preuves visuelles.
Reconstruisez la paire pour que seul le jeton bouge, ou choisissez délibérément un mouvement de caméra et décrivez-le. Évitez de demander à la fois une vue verrouillée et une orbite dans le même brief. Après avoir corrigé la paire, réutilisez le prompt de glissement ; vous n'avez pas besoin d'un nouveau concept créatif pour chaque réparation technique.
Si le changement de cadrage était intentionnel, une autre phrase de plan servira peut-être mieux le projet. Une vitrine illustrée est utile ici, car vous pouvez préparer un léger rapprochement à partir de la même illustration. N'utilisez ce qui suit qu'avec cette paire correspondante, pas avec les images du plateau.
Move from the first supplied shop-window illustration toward the closer
composition in the second image with a gentle forward camera push.
Preserve the window design, display objects and drawn line quality.
Keep the camera direction straight, with no sideways pan or orbit.
Objects stay still. Ease into the final framing without a sudden jump.
No new lettering, redesigned display, scene cut or melting outlines.
Note en marge : la fin arrive précipitamment
Un à-coup tardif peut rendre inutilisable un mouvement par ailleurs calme. Mettez en pause juste avant le saut et comparez cette image avec la fin prévue. La distance restante est-elle étonnamment grande ? Le sujet doit-il encore tourner ? La fin révèle-t-elle quelque chose d'absent de la vue de départ ?
Essayez de réduire le changement entre les références. Un court glissement laisse au modèle moins de changement spatial à expliquer qu'un trajet sur toute la table. Conservez une copie de la paire précédente pour pouvoir dire quelle révision a aidé. Augmenter la durée est une autre expérience créative, mais elle ne peut pas supprimer une contradiction entre deux images.
Un rideau qui s'ouvre illustre le même principe. Commencez avec un rideau partiellement ouvert et terminez légèrement plus ouvert. Une fenêtre entièrement couverte suivie d'une pièce meublée sans rapport demande bien plus d'invention. Avec une paire de rideaux compatible, le brief de mouvement peut rester concis.
Use the first image as the starting composition and the second as the
intended ending. The pale curtain slides gently to the right, exposing
a little more of the same window. Keep the camera and furniture still.
Preserve the fabric, window structure and daylight color.
Let the motion slow naturally as the curtain reaches its final position.
No room redesign, new objects, sudden zoom, cut or abrupt final jump.
La décision de montage : garder, réviser ou changer la transition
Inspectez l'ouverture, le quart, le milieu, les trois quarts et la fin, puis avancez image par image dans les intervalles suspects. Ces cinq points de contrôle constituent une première passe, pas un substitut à la revue de l'ensemble du clip. Observez séparément le bord du jeton, son contact avec la table et l'arrière-plan immobile.
Gardez un plan lorsque son mouvement fonctionne dans la séquence environnante et que ses détails résistent à l'inspection. Révisez lorsque vous pouvez nommer un défaut visible et un changement correspondant dans les références ou la demande de mouvement. Changez la transition lorsque la connexion souhaitée dépend d'une géométrie cachée, d'un minutage exact ou d'une transformation qui produit à plusieurs reprises des images inutilisables.
Une coupe ordinaire, un fondu enchaîné ou un zoom contrôlé par le monteur peut être le bon choix de finition. Si vous n'avez besoin que d'un léger mouvement d'ambiance, essayez une seule image de départ sans imposer une seconde cible. Si l'objet est un emballage commercial, ajoutez les vérifications plus strictes du guide de cohérence produit, en particulier pour les étiquettes et la forme.
Avant l'export, regardez la prise choisie dans son contexte à vitesse normale. Des images de départ et de fin identiques ne prouvent pas une boucle sans couture ; le mouvement et l'audio peuvent encore sauter à la limite. Jugez la transition réelle, y compris le moment qui la suit, plutôt que d'approuver une paire de points de départ et d'arrivée séduisants.
Couverture : concept de storyboard dessiné à la main, original, généré avec OpenAI ImageGen. Les positions esquissées expliquent un plan de mouvement ; ce ne sont pas des images issues d'un test Seedance.