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Genoriq の Kling 3.0:Standard、Pro、4K、モーションコントロールのワークフロー

Genoriq Team · 2026/10/05

Genoriq の Kling 3.0:Standard、Pro、4K、モーションコントロールのワークフロー

Kling 3.0 には動画制作へのいくつかの道筋がありますが、最初の判断は単純です。シーンを新たに作り出すのか、静止画を動かすのか、それとも参照パフォーマンスを使って動きを導くのか。それぞれの道筋には異なる種類の指示が必要です。

Kuaishou は、動画生成、一貫性、音声の機能を備えた Kling 3.0 ファミリーを発表しました。その発表は Omni の提供を含む複数の製品とモードを対象としています。これらのより広範な機能が、Genoriq のすべての項目に存在すると想定すべきではありません。Genoriq で確認:Kling 3.0 Std · Kling 3.0 Pro。

この記事では、サイトで設定されている選択肢と、ショットを準備するための実践的なプロセスを説明します。例はオリジナルのプロンプトであり、各バリアント間の測定された比較ではありません。

バリアントの前にワークフローを選ぶ

Genoriq には Kling 3.0 Std、Kling 3.0 Pro、Kling 3.0 4K が掲載されています。Std と Pro にはテキストから動画、画像から動画、モーションコントロールの項目があります。設定されている 4K の項目にはテキストから動画と画像から動画があります。

作り出した雰囲気のシーンには、テキストから動画が適した出発点になります。確立された外観を持つ製品やキャラクターには、画像から動画で開始時のビジュアルを指定できます。既存のパフォーマンスで導きたい動きには、モーションコントロールのワークフローを確認してください。

4K の項目は Genoriq における独立したモデル選択であり、すべての Kling ワークフローに適用される万能の解像度スイッチではありません。Kuaishou は、より広範な 3.0 シリーズでネイティブ 4K 出力についても説明しています。選択したサービスについて、実際にダウンロードしたファイルを必ず確認してください。Genoriq で確認:Kling 3.0 4K。

モーションコントロールの入力を理解する

現在の Kling 3.0 モーションコントロールのフォームでは、キャラクター画像 1 枚と参照動画 1 本が必要です。設定されているアップロード規則では、画像は JPEG または PNG、動画は MP4 または MOV を受け付け、各ファイルの上限は 10MB です。

フォームでは最小辺 300 ピクセルが必要で、幅と高さの比率は 0.4 から 2.5 の間を受け付けます。設定されている参照動画の長さは 3~30 秒です。これらはサイトの現在の検証ルールであり、すべての Kling 製品に関する主張ではありません。

追加のコントロールには、キャラクターの向き、元の音声を保持、ネガティブプロンプトがあります。向きのソースは意図的に選択してください。フォームは画像と動画を区別しています。選択したオプションが何を生み出すかを確認し、カメラ方向の指示と同じ意味だと想定しないでください。

一致する参照素材を準備する

有用なキャラクター画像は、関連する身体部位が見えるようにします。有用なモーション参照は、読み取れる動きがあり、遮蔽が少なく、意図する出力に合ったフレーミングを備えています。動作がフットワークに依存する場合、きつく切り取られたポートレートは視覚的な出発点として不適切です。

キャラクターのプロポーションとポーズを、動きと両立できるように保つよう努めてください。座った参照画像と速い全身ジャンプのシーケンスは、立ったキャラクターと控えめな腕の動きよりも、大きな再構成の課題をもたらします。

動作を簡単に説明できる参照動画を選んでください。これにより、複雑な背景や急なカメラの変化に気を取られることなく、生成された動きが重要な特徴に従っているかを判断しやすくなります。

プロンプト 1:テキストから動画の環境

夕方遅くの静かなアートスタジオ内でのワンカット。高い窓が、粘土の器と折りたたまれたリネンのある木製の作業台を照らしています。埃が光の中を静かに動きます。カメラは短くゆっくりと横に動き、テーブルトップをもう少し見せます。部屋の形状と物体は安定させてください。暖かく自然な色、控えめな動き、人物なし、カットなし。

これを使って、シンプルなシーンと制御された視点の変化を確立します。クリップ全体を通して、テーブルの脚、窓の縁、器の形を確認してください。

部屋が伸びて見える場合は、同じシーンを固定カメラで試してください。プロンプトのある側面を 1 つ変えると、何が改善されたかをより明確に説明できます。

プロンプト 2:画像から動画の製品ディテール

対応するモードで明確な製品参照を提供してください。

参照画像の靴をスタジオの台の上に静止させてください。そのシルエット、靴ひも、ソール、カラーブロッキングを保ってください。カメラは元の角度から穏やかに近づき、柔らかなハイライトが表面の質感を明らかにします。背景は無地のままで、台は回転しません。手、余分な製品、シーン遷移のない、きれいなワンカット。

この指示は、靴の隠れた角度をすべて再構成するようモデルに求めることを避けています。注意深く確認できる控えめな変化を中心に設計されています。

全体的なシルエットに加えて、靴ひもとソールの縁も確認してください。細かい繰り返しのディテールは、製品が一見正しく見えても変化することがあります。

プロンプト 3:小さなパフォーマンスを導く

互換性のあるキャラクター画像と、ゆっくりで読み取れるジェスチャーを示す参照動画を使用してください。

参照動画のリラックスした腕のジェスチャーと穏やかな重心移動に従ってください。提供された画像からキャラクターの外見と服装を保ってください。シンプルなスタジオ背景に対してキャラクターを明確に見えるように保ってください。動きは自然で控えめに保ち、手は安定し、顔は一貫しているようにしてください。動作中に物体を追加したりシーンを変更したりしないでください。

参照動画が主要な動きを提供し、テキストが意図する提示と保持の優先事項を明確にします。プロンプトに、矛盾する 2 つ目の動作を詰め込みすぎないでください。

複雑なダンスや遮蔽が多いシーンを試す前に、控えめなパフォーマンスから始めてください。全体的な勢いだけで判断せず、手、腕、胴体の関係を確認してください。

通常の動画モードを慎重に設定する

テキストモードと画像モードでは、モーションコントロールとは異なるコントロールが表示されます。現在の Genoriq のフォームでは、選択した項目に応じて、長さ、アスペクト比、ネガティブプロンプト、音声オプションが表示されることがあります。

最初のショットには対応している短い長さを使用し、最終的なフレーミングは早い段階で選んでください。音声を有効にする場合は、追加の出力要件として確認してください。それ以外は有用なビジュアルクリップでも、最終編集で別のサウンドトラックが必要になることがあります。

明示的な上限がないフィールドを、無制限のプロバイダーサポートと解釈しないでください。リクエストは控えめに保ち、選択した設定が拒否された場合はサービスの検証フィードバックを使用してください。

実際の指示でバリアントを比較する

Std と Pro を比較する場合は、同じ入力とメインプロンプトを再利用してください。動作が明確に読み取れるか、アイデンティティが安定しているか、結果に別の生成が必要か、タイムラインでの編集だけで済むかを確認してください。

4K 納品の場合は、ダウンロードした結果の寸法と細部を確認してください。高解像度のワークフローは、配置先がそれを必要とするために選ぶべきであり、混乱したショットを解決する代わりとして選ぶべきではありません。

このガイドは、あるバリアントが常に優れていると主張したり、固定の生成時間を示したりするものではありません。実際の素材で現在のサービスを評価し、送信前にクレジット情報を確認してください。

最後に継続性チェックを行う

クリップ全体を視聴し、開始、中間、終了を確認してください。顔、手、物体の形、背景の形状、カメラ方向、最後の瞬間を確認してください。プロンプトと参照素材を、選択した結果と一緒に保存してください。

Kling 3.0 Std、Kling 3.0 Pro、または Kling 3.0 4K を開いて、入力に合ったワークフローを選んでください。明確な参照素材と、小さく検証可能なショット計画があれば、選択肢を評価しやすくなります。

よくある質問

4Kを選べば不自然な演技が直りますか? 解像度とモーション品質は異なる問題に対処します。解像度の変更に頼る前に、アクション、フレーミング、参照の選択を修正してください。

モーションコントロールは通常のimage-to-videoと同じですか? いいえ。専用のワークフローを使用し、必要なキャラクター画像とモーション参照動画を提供してください。

複雑な参照を完全にコピーできますか? 正確な再現を仮定しないでください。読み取れるアクションから始め、出力全体を通してフレーミング、身体の動き、被写体の一貫性を確認してください。

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