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Kling Motion Controlチュートリアル:ImageとVideoの向きを解説

Genoriq · 2026/10/29

Kling Motion Controlチュートリアル:ImageとVideoの向きを解説

Kling Motion Controlでは、Image と Video は、キャラクターの向きと方向づけに使う参照を選ぶものです。縦横比の違いではなく、image-to-videoとtext-to-videoの切り替えでもありません。どちらを選んでも、キャラクター画像と動きの参照動画を使用します。

このKling Motion Controlチュートリアルでは、3つの小さな演技ブリーフを通してImageとVideoの選択を説明します。GenoriqのKling 3.0 Proを開き、Motion control を選んで進めてください。例はオリジナルの企画演習であり、モデルの実測性能を示す主張ではありません。

ImageとVideoの向き設定で変わること

静止画内のキャラクターの向きを構図の基準にしたい場合は Image を選びます。動きの参照が演技を供給し、画像が向きを導きます。控えめな挨拶は最初の実験に適しています。体をいくつもの方向へ回転させる必要がないからです。

参照する演者の向きや方向転換に合わせることが最も重要な場合は Video を選びます。必要な演技が参照にすでに映っていれば、4分の1回転や短い歩行の連続を指示しやすくなります。

どちらの設定でも完璧な動きは保証されません。ポーズが合わない場合や、被写体がきつくトリミングされた元資料では、転送が難しくなることがあります。

公式のKling Motion Controlガイドでは、参照ベースのワークフローが説明されています。顔の要素バインドなど、公式プラットフォームの一部機能は現在のGenoriqフォームにはありません。このウォークスルーでは、画像、動画、向き、プロンプト、サウンドのコントロールのみを使用します。

一緒に使える2つの参照を準備する

明確で、大人の被写体が1人だけはっきり映っている画像を使います。動く体の部分が写るようにしてください。手を振るなら肩の横に余白が必要で、ダンスのステップなら足と床が見える必要があります。最初からクローズアップを使い、モデルが全身を説得力をもって再構成することを期待するのは避けましょう。

1人の演者、読み取りやすい1つの動作、カメラ移動がほとんどない連続クリップを選びます。自分の演技を録画するか、アップロード許可のある素材を使用してください。

現在の Genoriq Kling 3.0 のモーションコントロールにおけるアップロード規則は次のとおりです。

  • キャラクター画像はJPEGまたはPNGで1枚、最大10 MB、最短辺300ピクセル以上。
  • 参照動画はMP4またはMOVで1本、最大10 MB、最短辺300ピクセル以上、長さ3~30秒。
  • 両方の入力で、幅と高さの比率は0.4~2.5。

これらのアップロードチェックは、あらゆる長さと向きの組み合わせが受け付けられることを保証するものではありません。まずは 5秒 から始め、さらなるモデル検証に従い、必要に応じてトリミングや再エクスポートを行ってください。

最初の生成を設定する

  1. Kling 3.0 Proを開き、通常のImage to videoではなく Motion control を選びます。
  2. キャラクター画像と、対応する演技クリップをアップロードします。
  3. Character orientation をImageまたはVideoに意図的に設定します。ファイルが縦向きかどうかで選ばないでください。
  4. シーンと保持したいディテールを短いプロンプトで説明します。振り付けはクリップに任せます。
  5. 参照音声を含めたい場合にのみ Keep original sound をオンにします。この演習では、それ以外はオフのままにします。
  6. 生成して、最初と最後のフレームを含め、クリップ全体を確認します。

このワークフローと他のKlingモードの違いについては、既存のKling 3.0概要を参照してください。

3つの集中モーションコントロール演習

1. 小さな手振り:Imageの向きから始める

カメラの方を向いた人物の腰から上の画像を、片方の肩の横に余白を空けて用意します。安静な状態から始まり、小さく一度手を振り、また安静に戻る5秒のクリップを録画します。参照同士が回転について食い違わないよう、演者は正面を向いたままにします。

Keep the character from the reference image in a quiet, softly
lit studio. Preserve their clothing, hairstyle and overall
appearance. Follow the restrained greeting in the motion
reference, with the hand comfortably inside the frame. Keep the
camera steady and the background simple. Maintain a relaxed
expression and believable hand proportions. No extra people,
additional gestures or scene changes.

指、手首、肩を一緒に観察します。手が端で切れる場合は、両方の参照で手にもっと余白を与えます。「完璧な手」とプロンプトに追加しても、欠けているフレーミングを生み出すことはできません。

2. 4分の1回転:Videoの向きから始める

動画の開始ポーズに近い姿勢の画像を選びます。4分の1回転、間、元に戻る動きを録画します。全体のスピンは、より多くの見えていないディテールを露出させるため避けます。

Use the character's existing outfit and appearance in a plain
studio setting. Follow the single gentle quarter turn and return
shown in the motion reference. Keep the floor, lighting and
camera position stable. Preserve the outfit's color and
silhouette throughout the turn. Keep the movement restrained,
with no additional rotation, costume change or cut to another
viewpoint.

冒頭のポートレートだけでなく、回転の途中を確認します。顔が変わる、またはジャケットが描き直される場合は、動作を単純化し、開始角度がより近い明確なソースを選びます。

3. 横向きに2歩:Videoの向きから始める

全身画像と、小さな2歩と間を含む5秒の参照を使います。腕は胴体から離し、両足が見えるようにします。

Animate the reference character in a simple rehearsal room using
the two small sideways steps from the motion video. Keep the
camera fixed and the complete body visible, including both feet.
Preserve the clothing and hairstyle. Maintain clear separation
between the arms and torso, steady floor contact and a calm
background. Add no new choreography, jumps, spins, people or
camera moves.

足の接地、脚の交差、停止後にキャラクターが滑らないかを確認します。うまくいかない場合は、説明文を増やす前に動作を短くします。

プロンプトを変える前に問題を診断する

向きや回転方向が逆: どの向きソースを選んだかを確認し、開始ポーズを比較します。意図的な比較では、向きの設定だけを変更します。両方の参照を同時に置き換えないでください。

手や足が消える: 参照クリップ全体で手足が切れていないか確認し、静止画に動きのための余白があるか確かめます。設定変更だけでは、欠けている視覚情報を確実に補うことはできません。

動きの途中でキャラクターが変わる: 遮蔽を減らし、よりシャープな画像を使い、回転を小さくしてみます。同一性を保つよう求めることは有用な指示ですが、保証ではありません。

アップロードしたクリップが拒否される: 長さ、形式、寸法、サイズをフォームに照らして確認します。テキストプロンプトにファイル要件を追加するのではなく、より単純な形で再エクスポートします。

よくある質問

Imageの向きはimage-to-videoと同じですか? いいえ。モーションコントロールでは、画像に加えて駆動動画を使用します。通常のimage-to-videoは別の生成モードです。

すべてのダンスでVideoの向きを使うべきですか? 演者の方向転換が重要な場合の実用的な出発点です。参照と希望する構図によって、あなたのショットで機能するかどうかは決まります。

長いプロンプトは必要ですか? 短いシーンブリーフから始めます。参照動画にすでに望む動きが映っているはずです。プロンプト内の矛盾する振り付けは、意図を不明確にします。

短い動きを1つKlingモーションコントロールワークスペースで試し、確認してから変数を1つだけ変えてください。Genoriqのコントロールとリンク先の公式ガイドは2026年10月29日に確認しました。

カバー:OpenAIの画像生成で作成したオリジナルのコンセプトイラスト。キャラクターとモーションパネルはイメージであり、Klingが生成したフレームやテスト結果ではありません。