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두 프레임 사이: Seedance 편집 노트

Genoriq · 2026. 10. 25.

두 프레임 사이: Seedance 편집 노트

시작할 때 나무 토큰은 테이블 왼쪽에 있습니다. 끝날 때는 오른쪽에 있습니다. 그 두 완벽히 합리적인 이미지 사이 어딘가에서 토큰은 회전하거나, 늘어나거나, 잠시 두 개가 될 수도 있습니다. 엔드포인트는 올바르게 보이는데도 샷은 여전히 실패할 수 있습니다.

이것은 그 간극을 위한 편집자 노트입니다. 이 Seedance 첫 프레임 및 마지막 프레임 프롬프트를 호환되는 두 이미지와 함께 Genoriq의 Seedance 2.0에서 사용하세요. 이 노트는 가상의 기획 연습과 발생 가능한 결함을 따라가며, 이 프롬프트가 테스트되었다거나 특정 실패가 실제로 발생했다고 주장하지 않습니다.

재생 전: 샷을 하나로 묶는 문장

변화를 설명하는 문장 하나를 작성하세요: 나무 토큰이 고정된 테이블 위를 짧은 거리 미끄러진다. 그 문장 밖의 모든 것은 보존할 대상이 됩니다. 카메라는 위에서 내려다보는 상태를 유지합니다. 토큰은 지름과 방향을 유지합니다. 테이블 나뭇결은 제자리에 있습니다. 빛은 같은 방향에서 옵니다.

가능하면 시작 장면과 같은 장면에서 엔딩을 준비하세요. 이미지 크기와 크롭을 정렬된 상태로 유지하세요. 마지막 이미지가 토큰을 확대하고, 나뭇결을 회전시키고, 그림자까지 바꾼다면, 문장이 언급하지 않은 여러 작업을 모델에 부여한 셈입니다. 더 긴 프롬프트로 그것들을 조화시키라고 요청하기 전에 참조 이미지를 먼저 수정하세요.

빠른 시각 비교를 위해 일반 편집기에서 이미지를 별도 레이어에 놓고 표시/숨김을 번갈아 전환하세요. 움직이는 테이블 모서리는 피사체만 반복해서 살펴보는 것보다 프레이밍 불일치를 더 빨리 드러냅니다. 이것은 준비 기법이며 Seedance 제어가 아닙니다. 의도적인 카메라 이동에는 다른 기준점이 필요하므로, 의도한 동작을 기준으로 정렬을 판단하세요.

BytePlus Seedance 문서는 첫 프레임 및 마지막 프레임 생성을 다룹니다. 2026년 10월 25일에 확인한 Genoriq 표준 2.0 이미지-투-비디오 항목에서는 시작 이미지를 먼저, 의도한 엔딩 이미지를 두 번째로 업로드합니다. 업로드 순서가 각 이미지의 역할을 부여합니다. 프롬프트에 두 이미지를 언급한다고 해서 빠진 참조가 채워지지는 않습니다.

모니터 앞에서: 짧은 테이크 하나

Seedance 작업 공간을 열고 이미지-투-비디오를 선택한 뒤 두 미리보기가 의도한 순서인지 확인하세요. 참조 이미지에 맞는 화면 비율을 선택하세요. 5초 요청은 이 작은 동작에 대한 합리적인 창작 출발점이지만, 타이밍 보장도 아니고 어려운 엔드포인트를 자동으로 해결해 주는 것도 아닙니다.

사용 가능한 해상도를 선택하고 생성 오디오를 원하는지 결정하세요. 이 항목에서는 별도의 네거티브 프롬프트 필드가 없으므로 모션 지시와 원치 않는 변화를 메인 프롬프트에 넣습니다. 다른 선택지에 대한 안내는 Seedance 워크플로 가이드를 참고하세요.

Connect the two supplied images in one continuous overhead shot.
A single round wooden token slides from its starting position to the
position in the second image, staying in contact with the tabletop.
Keep the camera locked and the tabletop grain stationary.
Preserve the token's diameter, thickness, grain and orientation.
Use a short, smooth slide, then decelerate into the intended ending.
No spinning, bouncing, duplication, hands, scene cut or new objects.

완성된 결과를 일시정지 없이 한 번 끝까지 시청하세요. 움직임이 미끄러짐으로 읽히나요? 엔딩이 자연스러운 정지처럼 느껴지나요? 최종 시청자는 신중하게 고른 정지 이미지가 아니라 움직임을 보게 되므로 첫인상이 중요합니다. 그런 다음 이상하게 느껴진 순간을 조사하세요.

여백 메모: 토큰보다 테이블이 먼저 움직인다

이 가상의 결함은 참조 이미지와 카메라 지시 사이의 관계를 가리킵니다. 두 원본 이미지에서 테이블의 네 모서리, 나뭇결 패턴, 그림자 방향을 비교하세요. 이런 특징이 변한다면 고정 카메라 프롬프트가 시각적 증거와 충돌하는 것입니다.

토큰만 움직이도록 이미지 쌍을 다시 만들거나, 의도적으로 카메라 이동을 선택하고 그것을 설명하세요. 같은 브리프에서 고정된 시점과 궤도 이동을 동시에 요청하지 마세요. 이미지 쌍을 수정한 뒤에는 미끄러짐 프롬프트를 재사용하세요. 기술적 수정마다 새로운 창작 콘셉트가 필요한 것은 아닙니다.

프레이밍 변화가 의도한 것이었다면 다른 샷 문장이 프로젝트에 더 나을 수 있습니다. 일러스트로 된 상점 진열창은 같은 아트워크에서 적당히 가까운 뷰를 준비할 수 있어 유용합니다. 다음은 테이블 이미지가 아니라 그와 일치하는 이미지 쌍에만 사용하세요.

Move from the first supplied shop-window illustration toward the closer
composition in the second image with a gentle forward camera push.
Preserve the window design, display objects and drawn line quality.
Keep the camera direction straight, with no sideways pan or orbit.
Objects stay still. Ease into the final framing without a sudden jump.
No new lettering, redesigned display, scene cut or melting outlines.

여백 메모: 엔딩이 급하게 도착한다

늦은 스냅은 평온한 움직임을 쓸 수 없게 만들 수 있습니다. 점프 직전에서 일시정지하고 그 프레임을 의도한 엔딩과 비교하세요. 남은 거리가 예상보다 큰가요? 피사체가 아직 회전해야 하나요? 엔딩이 시작 뷰에 없던 무언가를 드러내나요?

참조 이미지 사이의 변화를 줄여 보세요. 짧은 미끄러짐은 테이블 전체를 가로지르는 이동보다 모델이 설명해야 할 공간적 변화가 적습니다. 어떤 수정이 도움이 되었는지 알 수 있도록 이전 이미지 쌍의 사본을 보관하세요. 길이를 늘리는 것도 또 다른 창작 실험이지만, 두 이미지 사이의 모순을 없애지는 못합니다.

열리는 커튼도 같은 원리를 보여줍니다. 부분적으로 열린 커튼으로 시작해 조금 더 열린 상태로 끝내세요. 완전히 가려진 창문 다음에 관련 없는 가구가 놓인 방이 이어지면 훨씬 더 많은 창작을 요구합니다. 호환되는 커튼 이미지 쌍이라면 모션 브리프는 간결하게 유지될 수 있습니다.

Use the first image as the starting composition and the second as the
intended ending. The pale curtain slides gently to the right, exposing
a little more of the same window. Keep the camera and furniture still.
Preserve the fabric, window structure and daylight color.
Let the motion slow naturally as the curtain reaches its final position.
No room redesign, new objects, sudden zoom, cut or abrupt final jump.

편집 결정: 유지, 수정, 또는 전환 변경

오프닝, 4분의 1 지점, 중간, 4분의 3 지점, 엔딩을 확인한 뒤 의심스러운 구간을 프레임 단위로 넘겨 보세요. 이 다섯 체크포인트는 1차 점검이며 전체 클립 검토를 대신하지 않습니다. 토큰의 가장자리, 테이블과의 접촉, 고정된 배경을 각각 따로 살펴보세요.

주변 시퀀스에서 움직임이 잘 작동하고 세부 사항이 검토를 견디면 샷을 유지하세요. 눈에 보이는 결함 하나와 그에 대응하는 참조 이미지 또는 모션 요청의 변경을 명시할 수 있으면 수정하세요. 원하는 연결이 숨겨진 기하 구조, 정확한 타이밍, 또는 반복적으로 사용 불가능한 프레임을 만들어 내는 변형에 의존한다면 전환을 변경하세요.

일반적인 컷, 디졸브, 편집기로 제어하는 줌이 적절한 마무리 선택이 될 수 있습니다. 약간의 주변 모션만 필요하다면 두 번째 목표를 강요하지 말고 시작 이미지 하나로 시도하세요. 대상이 상업용 패키징이라면 제품 일관성 가이드의 더 엄격한 점검을 추가하세요. 특히 라벨과 형태에 유의하세요.

내보내기 전에 선택한 테이크를 정상 속도로 맥락 속에서 시청하세요. 시작 이미지와 엔딩 이미지가 동일하다고 해서 매끄러운 루프가 증명되지는 않습니다. 경계에서 모션과 오디오가 여전히 튈 수 있습니다. 매력적인 엔드포인트 한 쌍을 승인하기보다 실제 전환과 그 직후의 순간까지 판단하세요.

커버: OpenAI ImageGen으로 생성한 독창적인 손그림 스토리보드 콘셉트. 스케치된 위치는 모션 계획을 설명하며 Seedance 테스트의 프레임이 아닙니다.